Теперь склеиваем слои друг с другом, уменьшаем масштаб изображения до нужного размера и пристраиваем "пулевое отверстие" на стекло в нужном месте.
Я применял этот способ при разработке игровой графики, и мне кажется, отверстия выглядят вполне натурально.
Автор: mailto:gfx4ever@gmx.de Источник: Gfx4ever Перевод: ALS Group |
Использование материалов возможно только при ссылке на Graphics.ru Статьи, переводы и изображения принадлежат их авторам. c Graphics.ru 2001. Создание и поддержка ArtLogic. |