Молния
Эффект Молния создает Молнии и другие электрические эффекты, включая Лестницу Иакова (как в старомодных фильмах ужасов) между двумя указанными точками в кадре клипа. Эффект Молнии автоматически анимируется без ключевых кадров на протяжении всего отрезка фильма.
Точка Старта, Точка Завершения
Определите точки, в которых Молния начинается и оканчивается.
Сегменты
Указывает количество сегментов, образующих основную форму Молнии. Большие значения добавляют детали молнии, но снижают гладкость изображения.
Амплитуда
Определяет размеры неровностей в молнии как процент от толщины слоя.
Уровень Детализации, Аплитуда Детализации
Укажите, сколько деталей молнии и с какими подробностями вам нужно. Для уровня детализации обычные значения лежат между 2 и 3. Для амплитуды детализации типичным значением будет 0.3. Значения выше данных лучше всего применять к неподвижным изображениям, так как часто скрывают анимацию.
Ветвление
Указывает на количество ветвлений, которые появляются на концах сегментов молнии. При значении 0 ветвления не происходит; значение 1.0 проихводит к ветвлению на каждом изгибе.
Повторное ветвление
Указывает количество ответвлений от главных веток. При больших значениях получаются молнии в виде деревьев.
Угол ветвления
Определяет размер угла между ветками и основным деревом молнии.
Длина Сегментов Веток
Определяет длину каждого сегмента молнии как частное от средней длины сегмента дерева молнии.
Сегментирование Веток
Определяет максимальное число ветвлений каджого сегмента. Чтобы добиться появления длинных веток, укажите большие значения как для длины сегмента, так и для сегментов веток.
Ширина веток
Определяет среднюю толщину каждой ветки как частное от средней толщины ветвей молнии.
Для молнии можно настраивать следующие параметры:
Скорость
Определяет, насколько быстро молния исчезает.
Стабильность
Определяет величину среднего отклонения траектории молнии от линии, проведенной через ее конец и начало. Низкие значения приводят к тому, что молния меньше отклоняется от прямой; высокие значения приводят к значительным скачкам. Используйте Стабильность с Сиолй Тяги, чтобы симулировать эффекти лестницы Иакова, это приведет к тому, что молния будет отскакивать назад к точке старта, когда достигнет токи в направлении, указанном Силой Тяги. Низкое Значение Стабильности не позволит молнии свергнуться в дугу перед тем, как отскочить назад; слишком большое значение позволит молнии прыгать в любом направлении.
Фиксированная конечная точка
Определяет, будет ли место окончания молнии оставаться на фиксированном месте или нет. Если этот пункт не выбран, то конец молнии будет вибрировать вокруг этой точки.
Ширина с Вариациями
Укажите толщину главной ветви молнии и пределы, в которых эта толщина может изменяться. Изменения толщины происходят случайным образом. При значении 0 никаких изменений происходить не будет; при значении 1 будут происходить максимальные изменения.
Толщина остова
Определяет тощину внутреннего свечения, которое задается цветом Внутреннего Свечения. Толщина остова будет измеряться относительно общей толщины столба молнии.
Внешний и внутренний цвет
Укажите цвета, которые будут использоваться при освещении внутренне и внешней стороны молнии. Так как цвета молнии часто заглушают все, что находится на фоне, то начальные значения лучше всего сохранить. Светлые цвета часто становятся слишком яркими, иногда становясь белыми, в зависимости от цвета фона.
Сила Тяги, Направление Тяги
Определите силу и направление тяги, которая будет направлять молнию. Используйте контроль Тяги вместе со Стабильностью, чтобы создать молнию в виде Лестницы Иакова.
Случайное зерно
Определяет отправное число для случайных изменений вашей молнии в дальнейшем. Так как хаотичное движение молнии может неблагоприятно взаимодействовать с другими изображениями или слоями, ввод значения, отличного от Случайного Зерна начинает случайное движение с другой точки, изменяя движения самой молнии.
Режим Смешивания
Определяет тип смешивания молнии с содержимым слоя.
Пересчитывать на каждом кадре
Контролирует покадровое движение молнии. Выбор этой опции будет генерировать молнию в каждом следующем кадре заново. Чтобы заставить молнию двигаться в том же направлении в тех же кадрах при каждом запуске отключите эту опцию. Выбор этого пункта может увеличить время рендеринга.